Ubisoft’un Cüretkâr Hamlesi: Geleneksel DLC Anlayışını Sarsan Strateji
Assassin’s Creed Black Flag Resynced, modern Ubisoft oyunlarının alışıldık bir özelliğini de beraberinde getirdi: sinir bozucu DLC’ler. Oyunun çıkış gününde sunulan 5 dolarlık harita paketi, oyun içindeki tüm koleksiyon öğelerinin konumlarını ortaya çıkarıyor. Bu, koleksiyon yapmanın amacını tamamen ortadan kaldırırken, oyuncuları da ikiye böldü.
Peki Ubisoft bu kurnazlığın karşılığını aldı mı? Steam’deki genel puanında kısa süreli bir düşüş yaşansa da, şu an %80 “Çok Olumlu” puanına sahip. Ancak asıl ilginç olan, Alinea Insight’ın analizlerine göre: Oyun, ilk dört günde Steam’de 35,1 milyon dolar hasılat elde etti. Ve bu hasılatın %2,8’ini (yani yaklaşık 1 milyon dolar) sadece çıkış günü DLC’leri oluşturdu.
Oyuncular Neden Cüzdanlarını Açıyor?
Bu DLC’ler arasında 85 dolarlık kozmetik paketleri ve bahsi geçen harita paketi bulunuyor. Kozmetik paketlerin tasarımı, modellemesi ve uygulanması elbette maliyetli, ancak 1 milyon dolarlık geliri haklı çıkarmak için bu maliyetlerin çok üzerinde bir kazanç sağlıyor. Harita paketi ise muhtemelen sadece birkaç satır kod.
Ubisoft’un bu hamlesi, oyuncu topluluğunu ikiye bölen bir konu. Bir yandan, bu tür uygulamalar derinlemesine eleştiriliyor, ancak diğer yandan, oyuncuların cüzdanlarını açmaya devam etmeleri, şirketlerin bu stratejilerini sürdürmelerine neden oluyor.
Blizzard ve World of Warcraft Örneği
Bu durum, Blizzard’ın 90 dolarlık World of Warcraft dinozorunun 15-17 milyon dolar kazandığı örneğine benziyor. Oyuncular, prensip sahibi olmaktan çok, kolayca harcamaya devam ediyor. Ubisoft gibi şirketler, prensip yerine kazanç odaklı hareket ettiklerinde, bu tür uygulamaların devam etmesi kaçınılmaz hale geliyor.
Black Flag Resynced’in Yeni İçerikleri
Oyuncular için faydalı olabilecek bazı rehberler:
- Yeni içeriklere nasıl erişilir
- Hazine haritalarını çözme
- Kıyafetler ve Mayan Taşları konumları
- Data Parçacıkları: Animus projeleri
Ovidgame olarak, bu tür tartışmalı uygulamaların oyun endüstrisinde ne kadar yaygınlaştığını ve oyuncuların bunlara nasıl tepki verdiğini yakından takip ediyoruz.
