id Software'de Kıyım: 136 Kişi Yollara Döküldü
Microsoft'un Xbox bölümündeki radikal yeniden yapılandırması, id Software'i de derinden sarsıyor. Resmi WARN bildirimine göre, Teksas ofisinde çalışan 96 ve uzaktan çalışan 40 kişi olmak üzere toplam 136 kişi işten çıkarıldı. Aralık 2025'te 185 kişilik kadrosu bulunan stüdyoda geriye sadece 49 kişi kaldı.
GamesBeat'in iç kaynaklara dayanan raporuna göre, işten çıkarmalar o kadar sert ki, eski çalışanlar bunu "kan banyosu" olarak nitelendiriyor. Eski Baş VFX Sanatçısı Derek Best, LinkedIn'de paylaştığı mesajda: "Onlarca yıllık birikim bir anda silindi. Microsoft, harika bir iş çıkardı – ekibi toz dumana katıp destek stüdyosu haline getirmekle kalmadı, devasa teknolojik başarıları da çöpe attı." ifadelerini kullandı.
İptal Edilen Projeler ve Belirsiz Gelecek
id Software, geçtiğimiz yıl Doom: The Dark Ages ve bu hafta Revelations genişleme paketini yayınlamasının ardından yeni oyun fikirleri üzerinde çalışıyordu. Bunlar arasında:
- "Fury" adlı, John Wick tarzı bir aksiyon oyunu (siberpunk, noir ve çete temalarıyla)
- Perfect Dark serisine yeni bir oyun (2025'te iptal edilen reboot'un ardından)
- Ironwood adlı, Westworld ilhamlı robot hayatta kalma oyunu
- Doom'un çok oyunculu ve kooperatif versiyonu
Ancak Quake serisine dair herhangi bir çalışma olmadığı belirtiliyor. Geriye kalan 50'den az kişi ile stüdyonun tam ölçekli bir oyun geliştirmesi neredeyse imkansız hale geldi.
id Tech'in Akıbeti ve Xbox'in Planları
id Software, id Tech motoruyla tanınıyordu – bu motor, Doom, Quake ve Wolfenstein serilerinin yanı sıra Indiana Jones and the Great Circle'ı da güçlendiriyordu. Microsoft'un Xbox bölüm başkanı Asha Sharma, araç kullanımını standartlaştırmaktan ve dış motor harcamalarını yarıya indirmekten bahsetti. Ancak id Tech'e odaklanılsaydı, neden bu kadar çok motor geliştirme pozisyonu kapanıyor? Ve neden Halo 1 remake'i için Unreal Engine 5 lisansı alınıyor?
Cevap basit: id Tech artık öncelik değil. Peki ya id Software? Derek Best'in dediği gibi, MachineGames'in yeni Wolfenstein oyunu için bir destek stüdyosuna mı dönüştü?
Endüstriyi Şekillendiren Bir Stüdyonun Sonu Mu?
id Software, oyun endüstrisinin şekillenmesinde kilit rol oynadı. Doom ve Quake, FPS türünü tanımladı. Eurogamer bile Quake 2 topluluğundan doğdu. Şimdi, bu efsanevi stüdyo, Microsoft'un kararıyla destek rolüne indirgenmiş durumda.
John Romero gibi efsane isimler, etkilenenlere destek mesajları yollarken, Ovidgame olarak biz de id Software'in emeğine saygı duyar, gelecekteki projelerinde başarılar dileriz.
