Süper Kahraman Yorgunluğu Gerçek mi?
Son yıllarda süper kahraman filmlerinin gişe başarısızlıkları sıklıkla **"süper kahraman yorgunluğu"**na bağlanıyor. Supergirl’in 38 milyon dolarlık zayıf açılışı da bu bahaneyle açıklanmaya çalışıldı. Peki, gerçekten böyle bir şey var mı? Ovidgame olarak, bu iddianın asılsız olduğunu düşünüyoruz.
Google Trends verilerine göre, "süper kahraman yorgunluğu" kavramı pandemi sonrası, özellikle 2022’de popüler hale geldi. O yıl çıkan Doctor Strange 2, Thor: Love and Thunder ve Black Adam gibi filmler eleştirmenler tarafından olumsuz karşılandı ve bu kavramla açıklanmaya çalışıldı. Oysa Doctor Strange 2, diğerlerinden daha fazla kazandığı halde yine de "yorgunluk" mağduru ilan edildi. Bu, kavramın ne kadar tutarsız olduğunu gösteriyor.
Kalite Sorunu, Yorgunluk Değil
2023’te Guardians of the Galaxy Vol. 3 ve Spider-Man: Across the Spider-Verse gibi filmler de benzer eleştirilere maruz kaldı. Ancak Guardians 3, önceki filmiyle hemen hemen aynı hasılatı yaptı. Peki, neden "yorgunluk"tan bahsediliyor? Cevap basit: Kötü film yorgunluğu var, süper kahraman yorgunluğu yok.
Marvel’in son yıllardaki başarı oranı %90’lardan %50’lere düştü. Disney+ için hızla içerik üreten stüdyo, film kalitesini feda etti. The Marvels ve Quantumania gibi filmlerin başarısızlığı, seyircinin Marvel markasına olan güveninin sarsılmasından kaynaklanıyor. Aynı durum DC için de geçerli. 2010’larda DC’nin de başarı oranı %50 idi, ama kimse "yorgunluk"tan bahsetmiyordu.
Seyirci Hâlâ Süper Kahramanları Seviyor
Deadpool & Wolverine’in 1,3 milyar dolar hasılatı ve Spider-Man: Brand New Day’in 200 milyon dolarlık açılış tahmini, süper kahraman filmlerine olan ilginin devam ettiğini kanıtlıyor. Sorun, stüdyoların kötü filmleri seyircinin suçuymuş gibi sunması. İyi filmler yapın, seyirci gelecektir.
Ovidgame olarak, süper kahraman yorgunluğu diye bir şey olmadığını savunduk. Gerçek yorgunluk, kötü filmler izlemekten kaynaklanıyor. Siz ne düşünüyorsunuz?
